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Verbündete Völker: Die Animationen der benutzbaren Rassenfähigkeiten

Nach ungefähr drei Monaten des Wartens haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des gestrigen Abends nun endlich die ersten vier verbündeten Völker auf den Liveservern von World of Warcraft aktiviert und den Vorbestellern von Battle for Aeroth dadurch dann das Erstellen eines Leerenelfen, Nachtgeborenen, Lichtgeschmiedeten Draenei oder Hochbergtauren ermöglicht.

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Nach ungefähr drei Monaten des Wartens haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des gestrigen Abends nun endlich die ersten vier verbündeten Völker auf den Liveservern von World of Warcraft aktiviert und den Vorbestellern von Battle for Aeroth dadurch dann das Erstellen eines Leerenelfen, Nachtgeborenen, Lichtgeschmiedeten Draenei oder Hochbergtauren ermöglicht. Jedes dieser vier verschiedenen Völker besitzt selbstverständlich auch wieder eine Reihe von speziellen Rassenfähigkeiten, die nur den Vertretern dieser Völker zur Verfügung stehen und von keinen anderen Helden verwendet werden können. Da einige dieser Rassenfähigkeiten von den Entwicklern mit unverwechselbaren Animationen ausgestattet wurden, veröffentlichten die Mitarbeiter der Seite “wowhead” im Verlauf des heutigen Tages interessanterweise mehrere kurze Vorschauvideos zu den optischen Effekten von diesen Völkern benutzbaren Fähigkeiten. Diese informativen Aufnahmen sollten besonders interessant für die Spieler sein, die diese Rassen im Moment noch nicht selbst verwenden können.     Leerenelfen: Räumlicher Riss: Erzeugt einen Riss im Raum. Reaktiviert diese Fähigkeit, um Euch durch den Riss zu teleportieren. Räumlicher Riss: Benutzt diese Fähigkeit erneut, um Euch durch den Riss zu teleportieren. Entropische Umarmung: Eure Fähigkeiten haben eine Chance, Euch mit der ‘Essenz der Leere’ zu verstärken. Entropische Umarmung: Verursachter Schaden und hervorgerufene Heilung um 5% erhöht.       Nachtgeborene: Not macht erfinderisch: Beschwört einen unheimlichen Folianten, der Euch für 1.5 min Zugang zu Eurer Post gestattet. Arkaner Puls: Fügt Gegnern in der Nähe (Attack power * 2) Arkanschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Bleibt 12 sec lang bestehen.       Lichtgeschmiedete Draenei: Urteil des Lichts: Ruft einen Blitz aus heiliger Energie herab, der nach 3 Sek. Gegnern innerhalb von 5 Metern (Attack power * 5) Heiligschaden zufügt. Schmiede des Lichts: Beschwört eine Schmiede des Lichts, die das Schmieden erlaubt. Erhöht die Schmiedekunstfertigkeit um 10. Abrechnung des Lichts: Löst beim Tod eine Lichtexplosion aus, die innerhalb von 8 Metern Gegnern 0 Heiligschaden zufügt und Verbündete um 100000 Gesundheit heilt.       Hochbergtauren: Aufs Geweih nehmen: Stürmt 1 sec lang vorwärts und stößt Gegner für 1.5 sec zu Boden.       (via)